Maya怎么创建与编辑贝塞尔曲线 maya怎么创建模型
1. 创建贝塞尔曲线
首先,在Maya中点击“创建”,Maya怎么创建与编辑贝塞尔曲线 maya怎么创建模型
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在使用Maya进行曲线/曲面建模时,贝塞尔曲线工具是特别常用的工具。本文将介绍如何使用Maya的贝塞尔曲线工具以及对贝塞尔曲线进行编辑的方法。
1. 创建贝塞尔曲线
起首,在Maya中点击“创建”菜单,选择“曲线工具”下的“贝塞尔曲线工具”,进入贝塞尔曲线的创建/编辑模式。
2. 创建锚点
在贝塞尔曲线模式下,可以通过屡次单击鼠标来创建一条贝塞尔曲线。但是需要注意的是,每个顶点都将是一个角点。
3. 创建锚点并确定切向量
若果期望在创建锚点的同时,调整切向量的方向和大小,可以在创建每个点时拖动鼠标。
4. 重置切线控制柄
按住Ctrl键并通过鼠标左键单击一个锚点,可以重置该锚点上的切线控制柄。
5. 插入锚点
直接在曲线上单击,可以插入新的锚点。
6. 切换不同的切线模式
打开Bezier工具设置窗口,可以切换不同的切线选择模式,以修改切线的外形。
7. 闭合曲线
按住Ctrl Shift键并单击第一个顶点,可以将曲线闭合。
8. 删除锚点
选定一个锚点,按下Delete键可以将其删除。
9. 突破切线连续性
按住Ctrl键的同时拖动切线控制柄,可以突破切线的连续性,从而只编辑一侧的切线。
10. 修改切向量
按住Shift键拖动鼠标,可以约束切线的角度,修改切向量的长度。
11. 挪动锚点
按下鼠标中键(滚轮),可以呼出操纵器以挪动锚点。
12. 切换顶点类型
按住Shift长按鼠标右键,可以切换顶点类型,包括Bezier,Bezier角点和角点。
13. 快捷工具设置
按下Ctrl Shift 右键,可以打开快捷工具设置。
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