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17杀双法师阵容搭配 17杀双法师阵容推荐

作者:admin 更新时间:2024-11-02
摘要:接下来,我将为大家详细解析一下17杀双法师阵容搭配的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下17杀双法师阵容搭配的话题。,17杀双法师阵型组合 双法师怎么打,17杀双法师阵容搭配 17杀双法师阵容推荐

 

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接下来,我将为大家详尽解析一下17杀双法师阵容搭配的难题,期望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下17杀双法师阵容搭配的话题。

我很辛苦才找到,这是全国8强,的亲笔战术和介绍,入门到精通。好好探究信任对你会有援助!!

此刻副本之外,竞技场和主城门口是大多数法师必去的地方,在那里,你能够享受法师冰与火的力气。

起首送上多少小贴士:

关于属性的选择

主要指的就是法爆VS法伤,法爆VS加速

我不想把我的见解强加给别人,我只想说在属性的选择方面要注意下面3点:

1.详细状况,详细决定。队伍配置,33or55等等。

2.不要轻易放弃某种属性,BLZ设计它必定有它的道理。

3.请注意平衡,别为了某种属性而放弃了太多属性。

ps:本人见解:损害>加速>爆

关于控制技能的共递减

1.变羊和闷棍共递减。

2.飓风和致盲共递减。

3.纠缠根须,冰环和水元素的冰环共递减。

4.恐惊类(破胆,恐惊,心灵尖啸)共递减。

5.灵魂控制,魅惑以及猎人的翼龙递减。

6.偷袭和突袭共递减,但不和肾击共递减。

7.猎人的诱捕与冰环共递减。冰冻陷阱和翼龙递减。

PVP总规则:在决斗或者竞技场中起首心理素养要好,不要紧张,把自己的水平发挥出来,和队友协作到最好,战斗经过中要擅长看地形特点,抓对方失误,灵活换目标,达成战术目标。另外呢,看下面的全部阅历帖,不要盲目进修,可以结合自己队伍的特点,比如种族特点啊,个人习性啊,想打法,探究新的思路。战斗后无论输赢,要学会拓展资料.最后,不要恐惧你的对手,比如看见残酷角斗士啦,看见何名人等等。总而言之,战斗的灵魂精通在你自己的手中,关键在于你自己!

前言

其实早就想写一篇这样的帖子,由于nga的jjc区一直都没有一篇从队长视角看的2345/6战术指导。这让我们走了很大的一段弯路,通过自己的摸索和兄弟战队的切磋沟通,我们此刻才摸到了2345的门,开始进入正轨。深入了解所说:从入门到精通,精通并不是最高的境界,最高的境界是手中无剑,心中有剑,当达到这个境界后,兵无常势、水无常形,反而没有何战术了,当然我们还没做到。不过这篇文章想必会对那些徘徊在1800~1900甚至2000的队伍或者那些在痛苦地从2345到2346转型的队伍有很大的援助,信任我,你们遇到的境况,我们也真切地经历过。

第一节:何是2345,你手里有哪些牌

我特别喜爱5v5这个竞赛项目,由于这个项目能够把人和人的协作发挥到极点,同时每个人做的每件事都会影响结局。我特别喜爱2345,尤其是2345的对拼,作为战术指挥,你就像在和对方打牌,每一套牌,都是对聪明的考验。你得到何,失去何,优势怎样一点一点的积累,失败和崩溃是从何处开始?这些难题在瞬息万变的jjc根本没有时刻给你去思量,因此你要放弃长考,用下觉悟来代替深谋遥虑,用一套套接连不息的好牌来彻底击垮对手。谁沉思的时刻最短,谁出得牌最快最好,谁就是笑到最后的赢家。

名词诠释:

2345:一个简称,表示组合为战法骑萨牧或者战术骑萨牧的5v5组合。其中战术骑萨牧也称为2346。

你的牌:

战士:持续的攻击力来源,致死打击-最强大的对抗治疗技能,拦截-最明确的集火信号,断筋-最恶心的减速技能。

劣势:战士是近身物理攻击职业,狂暴姿态特别脆弱,没有大保命技能,因此战士在高级对抗中最容易成为瞬间集火目标而被打开冲破口。

推举天赋:35/23/3(标准天赋) 33/28(疯狗天赋)

牧师:进攻性帮助者,半个治疗者。双向驱散和烧蓝的不行替代性决定了牧师是5v5的vip职业。此刻流行的戒律牧师更像个0.5dps而不是治疗。僵持阶段恐吓巨大的烧蓝和集火阶段的灌注萨满、心暴-死等等都是为了进攻而服务。小盾墙是特别关键的一张牌。

劣势:容易被选为初/中期的压制目标,虽然生存力不差,然而要求心理素养极高,对走位要求特别高。在中后期没死喝上水的牧师特别可怕,因而众多队伍会选择全程压制牧师。

推举天赋:42/19等等,大同小异,总之要有小盾墙和灌注。

元素萨满:爆发性进攻者,进攻帮助者。我要求萨满很少加血,甚至几乎不加血。根基、战栗、地缚,娴熟的运用这些图腾会比读个治疗术更有用。至于元素萨满的爆发力,不说大家都知道:过载、元素精通3开等等。进攻性驱散、地震、风怒协作战士压制目标。不要指望靠spam闪电球来压制敌人,5v5任何一个人单体的dps都微乎其微。一个杰出的萨满是冲破口的寻找者。

劣势:短腿,容易被烧蓝和控制。容易在失去位置后被一轮集火摁死。不过在水盾增强后,续航能力大大加强。

法师:爆发性进攻者,瞬间最强的控制治疗能力和爆发力。2345中的法师不要专注于控制,消耗型控制是法师的死穴。爆发性控制才是法师的特长。说简易一点,羊p用没有,法师应该只在集火目标或者被集火目标50%的时候羊或者反制。当然这不是说法师不该参加保卫性控制,而是说,尽量少控制,多输出,只在关键时刻给出控制。由于你能输出的时刻并不多。打个不一定很恰当的譬如来形容fs的定位:一个法师在整场竞赛中一共能放出10个冰环(自己的加上bb的),其中有超过6个是用于dps,那你们就赢了,若果有超过6个用于逃脱战士,那你们就输了。

劣势:法师的控制力看起来很美,实际有着致命的缺陷—专注于控制导致dps不足,dps不足导致牧师不必参加治疗,控制被化解,牧师有时刻烧蓝—恶性循环。作为缺乏续航,恐惧压制的职业,尽早打出损害,快节奏地结束战斗才是正道。

深恶魔术士:爆发-消耗,控制-dps最为平衡的控制型dps职业。在5v5中,目前ss的

控制能力全面压倒法师。虽然缺乏反制、冰环这样简易快捷的集火控制技。然而语言、恐惊、拦截、天火2秒灵魂火使得ss有资本将战斗拖入自己的节奏。Ss的使用难度比法师更高,法师疯狗一样的输出绝不会错,然而ss务必懂得战斗的节奏和攻防的转换点。中端的ss只会搓煤球,或者只会给对方4个人来回保持4个语言诅咒。而最好的ss在提供强大dps的同时,能让你想输出时输出不来,能输出时却没有物品可打了。

劣势:面对读条职业ss无隙可乘,然而ss特别恐惧贼为核心的3dps标准队,至少我们组内的高级队伍普遍认为2346对此类组合苦手。

基本技战术名词诠释:

压制:通过dps,主要是物理dps(战、贼、猎)能够持续输出和打退读条的特点来施加治疗压力同时限制目标影响的行为。在5v5中,压制绝不会是1对1的压制,一般有其他的职业进行相应的帮助,比如进攻/保卫驱散、地震打断等等。

集火:dps的一次短时刻爆发合击,指对敌人某个目标在一个很短的时刻内由我方至少2个dps同时打出爆发损害的行为。目标是杀死目标或者逼出长cd保卫技能—冰箱、保卫、小盾墙。

进攻性控制:对集火目标的定身、昏迷,对敌人治疗的断法。目标是加速和强迫集火目标的死亡。

保卫性控制:在敌人集火时对对方dps职业的控制,目标为拖延对方集火时刻,降低敌人dps。

第二节:入门战术之2345

不加说明地,以后文中出现2345代表法师2345队伍,2346代表ss2345队伍。

说好听一点,2345的战术就是电光火石;说难听一点,就是疯狗。若果说4dps队伍是一波流,高品质一点能有两波流,那么2345就是三~四波流。

2345是2345类似组合的入门组合,最为容易上手。起首,你需要装备个人技术不错的战法骑萨牧各一人。接着,你们需要一个嗓门大、主意稳的指挥—没有任何一个队伍比2345更需要临场指挥。这个指挥最好是个遥程职业,他要把focus设置为骑士,并安装一个focusframe或者有相同功能的其他插件,总之你要能看到骑士在给谁加血。法师同样把focus设置为对方的骑士。

接着,每人80金,建个5v5队伍。择良辰吉日排队,进入jjc。接着,骑马开彪车光环冲上去。对准一个你们认为最脆的目标先打一轮。若果他死了,那恭喜你们,当然一般没有这么简易。若果是中低端的队,可能这时他会踩着自在跑回去。若果是这样,留下谁就换目标打那个人。用我们的黑话来说:这叫把人留在道路中间。一般这人往往是战士。这一轮法师可以给出第一次强反了,反制对方的骑士。若果对方不给技能,这战士就死了。不管他给不给技能,你们都胜利地打出了第一套好牌。若果给了,那么少等10秒,这10秒对方会对你们进行一轮控制,等这个控制递减,没事。接着,马上换目标开英勇第二次强反、开水元素、灌注冰法/萨满中没被敌人控制的那一个再打一轮离你们最近的目标。这时,他肯定死了。

作为指挥者,很简易,你看骑士的目标是战士正在读圣光,你就喊牧师。反之你就喊战士。

好吧,这个战术很脑残,很无理,然而肯定很有效,据我所知众多队伍靠这个战术打到了2100+,他们仅仅是在目标选择上比你们更好一点点,这个是阅历而已,没别的何玄妙的物品。

坚定地执行这个战术,也就是疯狗战术,只要你们能保证全部人能做到同时同步换目标,法师懂得如何使用focus反制,大家的装备平均s2/t5、知道何叫绕柱子,上1850买s3武器也就是一晚上的事

第三节:进阶-阵型和诱杀

众多人都提到一个物品,叫做阵型。并把他作为2345最重要的基本功,何战士突前骑士后排萨满深站位等等等等。实际上阵型是为防守服务的。而我认为,在当前的5v5中:进攻=抽蓝>控制>治疗和防守。

不论任何队伍,你只要能给致死目标打出10000+损害,他就死了,他不死也得让治疗+上20000,20000的治疗量对于一其中档次装备骑士来说就是5个不暴圣光。一个半血下面内容的目标,他想的第一件事是找骑士的位置跑回去,而不是冲上来要个灌注继续打你们。

进攻是最好的防守,记住,jjc的成功者是最先杀死对方全部玩家的一方。大家都有打出10000+损害的能力,而谁先打出来谁就有优势,优势的积累就是成功。因此用一切机会来dps、再dps!

好吧,话归正题,我们来讲阵型。阵型表面上是为防守服务的,何故骑士能穿pve装打55,何故萨满这种反控制力为0的职业能进入最好组合?都是由于有阵型的保卫存在,因此反过来,阵型实际是在为进攻服务。

2345的阵型支撑点是战士,后台是骑士,萨满、牧师、法师一般在队伍的中层。读者会说:这tmd我也知道。是的,然而你要明白何故要这么做。因此我先介绍一种战术,叫做“诱杀”。

这个战术在bg4最早出现于s2末期,谁创造的和从哪传进来的已不行考究,被我们使用了很久。其实很简易,随便上去一个高仇恨职业,比如牧师,得瑟几下(北京话,意思就是去找抽),比如抽个蓝,比如群驱。这时候疾恶如仇的对方战士就会冲上来。我们其他人假装没看见,继续做我们自己的事,并且渐渐向前压,我会逐个给对方的治疗上断脚,并积攒40左右的怒气。接着当对方的战士离开他们的治疗刚好41码时,萨满开英勇,我回头拦截,拦截结束了补制裁。可怜的战士90%就死在狂暴姿态了,还有10%的可能没死,然而全部技能都会扔出去:保卫、盾墙,甚至包括骑士无敌。这个时候随便换次目标也是死,一样的。

我牢记我们第一次学到这手,是耐f部落的小老虎队,当时我们依旧第一次见到上来直接摁战士的非4dps队伍。我们都过于自信地以为打战士打不死还送怒气,很不划算,其实根本不是这样,只要你能保证战士不切盾就死,他就不得不切盾丢失攻击力。此刻才发现blizz设计让战士切姿态丢失怒气真是特别有遥见的。

当然,自从s3后,这套战术很少奏效了。由于战士很聪颖了都,一看到我方的萨满目标是他,马上切盾一路小跑回去。更有队伍见到我们全体缩到柱子后面不敢露头。

好了,这就是阵型,阵型不是通过治疗来保持的,是通过强大dps压力来告戒胆敢进入的大众:跨越这条线就是死!而有阵型的保卫影响,我们可以很轻松地让骑士在最后排治疗不必担忧反制,甚至oom的可以退到后排去喝水。

第四节:阵型的进阶-阵型的破坏

Jjc里有张地图叫做刀锋山,5v5里有种队伍叫做疯狗队。疯狗队之因此叫疯狗,由于他们出门不直走,而是右转上对方的桥头。

我们的2345(法)就是大众常说的那种疯狗队,我们ut里最常说的一句话是:预估仍旧xxxx那队猎人队,出门右转,他们谁落在后面就先咬他。

前三节全都是讲解2345阵容,由于这的确是最好玩最疯狂的一个组合,读者无论兄弟们先别急,后面关于2346还有更多好玩好说的物品。

在4大遥程dps职业中,法、猎、萨、术,法师是最不适合阵地战对射的职业。(读者说:等等,你刚讲了阵型又告知我们法师不适合阵地战,这是tm何意思)用我们的黑话来说:法师队适合贴到对方脸上打,不能跟敌人站定了对射。

如故从战例来讲起,空洞地谈学说没何意思。牢记s2刚开的时候,大家都是狗p不懂,我作为队长和队伍里最大的嗓门,也根本不知道该打谁。因此大家都有个习性。不管何地图,都遥遥地站着,先把鼠标一个个放过去,看清晰对方的组合,接着ut谈论下该打谁。洛丹伦是在家里窝着,纳格兰是自己的那根柱子,刀锋山是桥头。后来这个习性保持了很久,一直到s3初。好在大家都很惜命,因此隔着柱子惺惺相惜倒也很是可爱。

后来,出现了一种队。我们黑话叫它抽脸队,由于他们根本p也不看,或者早看穿了我们,上来直接顶着我们的脸打。我们就很难过,就比如ngl地图吧,把压在本方的两根柱子后面,退无可退直到被压死。

再后来,我们想明白了。阵型是假的,阵型有存在的价格,是由于你有可退守的后方,若果被顶到墙上,那就只剩下负嵎顽抗了。你脆弱的牧师,容易被控制的骑士萨满,就全部暴露在对方的视线下,退无可退,只有死路一条。

这就是我要说的,怎样破坏对方的阵型,很简易,那就是压过去,整体压过去,让他们无路可退。对ngl来说,你要开场占据中场,对刀山来说,你要占有桥中间,对废墟来讲,你要占有棺材。只要你能占有中场,把对方压回半场,那么很好,你的后方就比他们大众多了,不要信任何柱子啊棺材啊,没用,距离是最可信的。

当阵型已经被对方完全渗透时,如何办,也很简易,照着最脆的人往脸上抽,他要打乱战,你就陪他玩,他抽你蓝,你叫个英勇也抽他蓝,他dps打你牧师,你dps打他法师。这样最少是1半对1半的机会。

狭路相逢勇者胜,流氓会武术,谁也拦不住,用北京话来说就是混不吝。2345是不怕乱战的组合,你们有足够强大的爆发力、群体定身/减速和强反的瞬间压力。因此,当你遇到阵地战吃不动的硬骨头(比如战猎法牧骑),不妨试试兄弟们上马,出门,右转!

第五节:进退有度-阵型的保持与破坏阵型的更高品质手段

其实这一节的内容很简易,也很复杂,由于我们还没做好。然而阵型的保持是成为一个最好队伍的必修课程。

你会说:好简易啊,5个人站着不动,阵型不就保持住了么。很不幸,这是不行能的,由于这样你们会在30秒内被对方牧师全部抽干接着日暴。因此战斗必定伴随着被压制者的后退和其他人的跟上。阵型是个动态的存在,而阵型的保持也一个动态的行为。有人退,就务必有人上来,这个人往往是战士。或者法师,你要堵住敌人更多的进攻者。

总之,可以允许,一个人,甚至两个人压入你们的阵型,然而务必把剩下的堵在外面。如何办,直接用dps打后排,逼他退,这样造成一种局面,敌人被分割为两个部分。一部分在压制你们的人,一部分在躲你们的压制。这样拉开阵型后回头集火就是一次机会,很可能进去的这1~2个人就死了。

仍然是战例:战猎法牧骑vs2345。双方在刀锋山这张标准的阵地战图展开。我方直接骑马占有桥中,对方在桥头放陷阱,dps和治疗在陷阱另一侧治疗和dps。这时我方骑士和萨满在离战士最大距离躲避猎人同时可以治疗战士,战士直接上去抽猎人的脸。我方牧师上前开始抽蓝,猎人露头进攻,然而仅凭借猎人一人的点射还不足以压住牧师,照样要被烧干,于是战士上前开始压制牧师。我方战士继续凭借对方不便利杀战士的劣势骚扰对方后排,而对方后排的法师和战士已经都跟上开始dps我们牧师。我们并不阻拦,放他们进去。然而后排的法师和萨满跟上,继续dps压制猎人。猎人有些顶不住,不得不后退。治疗也不得不跟着后退寻找掩体防止被反。后排的战士和法师距离已经被拉开。回头拦截战士假装集火,战士很聪明地切盾援护回去。道路上就剩下个法师。而这时我们的萨满已经偷了法师3000血,致死-强断-瞬间出现-拦截-冰箱-驱-死。

若果你能够领会并执行这种战术,说明你们的队伍至少达到了2000+级别。简易来说,赶跑遥程,留下战士;赶跑战士,谁暴露在外面就打一轮。通过屡次压制-佯攻-集火来达到制造胜利集火的目标。所谓胜利的集火,是至少逼出了一个长cd技能,否则和没打一样。要达到这个程度,你们要起首秒几次他们的战士,让他们在心理上就惧怕你们的集火。

在讲解阵型内容的最开始,我们就提到:战士是阵型的支撑点。何故?由于战士虽然比较脆弱,然而吸纳损害能力仍然是最卓越的,而且是唯一具有把低烈度损害转换为高损害能力的职业。因此敌人若果压制你们的战士,就只能是高烈度压制,一波打不死或者打不到换盾的程度,等于没打,还送个100怒气+激怒。顾忌到这一点,压战士不是太容易的。而战士在非昏迷情形下,返回安全位置相对也容易,因此一旦战士后撤,暴露下来的。或者用我们黑话说的:留在道路上那个,就是最佳的胜利集火目标。

因此你也料到了,打垮对方阵型的最佳技巧,就是打垮阵型支撑点。一个身上有致死的战士若果被定身昏迷,法师冲上前筹备好反制,死就是一瞬间的事。一旦打垮了对方的阵型,冲破口就出现了。

没错,就是压战士!赶跑了战士,杀留在道路上的那个人。你看,进攻和防守不就是一回事么。不过,战士并不是像牧师那样可以全程挂个战士压制的。要打,就是一次小集火,要让对方感觉到不跑就死,那他就只能切盾跑。

好了,这里是拓展资料。阵型是为进攻和防守两个因素服务的,保卫阵型的最好手段是强dps压制和对治疗的烧蓝/反制恐吓。破坏阵型的第一手段是占有优势地形,而打垮阵型的手段就是强压战士—打垮他们的支撑点!

若果还想知道更多更详尽!牢记分给我后,+我ut。34717361.加油吧!

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刀塔自走棋神法阵容如何过渡

今日深空游戏小编就给大家带来《刀塔自走棋》神法阵容如何玩?中期过渡思路讲解,期望能对大家有所援助。

神法的前提条件

在我之前的文章中屡次提到,神法不适合新手玩家,也不太允诺出这期专题。其根本缘故是,神法其实没那么容易玩,玩神法是需要众多前提条件的,在中期也是需要众多阅历去灵活变通的。若果达不到这种条件,唯一的结局就是倒数出门。

因此,这里仍旧劝诫大家,神法需谨慎。

玩神法的前提是何?前3波野怪至少有一件回蓝装,玛尔斯有二级(比如第一、第二回合三个玛尔斯),这样玩神法就会特别流畅了。即便是卖血养经济,你心中也有个底。

神法的过渡

过渡的核心

4~17回合之间,神法该怎样过度?神法初步成型人口是在8人口左右,按标准的节奏是在21回合。起首过度的核心是玛尔斯,之前我们提到有2星玛尔斯我们才思量神法,因此我们前期都要盘绕玛尔斯这个核心来打。

起首,玛尔斯是个战士,大家料到的是何?三战士buff对吧。有些盒友可能不清晰三战士有多重要,可以这么说三战士buff是全部阵容前排最重要的buff其中一个,等于三个战士都佩戴了锁子甲。

接着,我们尽量去选择可以触发神buff的两个战士,最好是巨牙海民和剑圣,其次是大鱼和斧王。若果3战士能有2个2星,前期就有了很坚实的保障。这是三战士buff的前期走向。其中巨牙海明和剑圣若果来的多可以思量追3星。

tips:神羁绊触发的条件是没有种族羁绊的触发。何叫种族羁绊?比如双兽人,双野兽,双亡灵,三地精,三龙,特殊是双人类!还需要注意的是蓝胖,炼金,飞机,火枪,恶魔不能用,一个就会触发种族羁绊。

不要用冰女加光法or船长,那样触发不了神的!这里不建议用双恶魔去触发神buff。

那么我们还有何别的组合可以过度前期么?玛尔斯配双地精在前期也是特别强势的,特殊是有回蓝的地精修补匠(前提回蓝)。玛尔斯协作修补匠+伐木机是最抱负的搭配,当然二级的赏金猎人和地精发条也是特别不错的。

有了玛尔斯做前排,2个地精,特殊是地精修补匠前期的战斗里是特别强的,堪比机关枪。天然,伐木机和发条地精若果来的多,可以追3星,很厉害。

若果前期还能拿到二星电魂的话,特殊还能有连胜的情形下,那这把神法可以算的上是天胡了。在7人口之前不要刻意追求三法buff,以场面上的质量优先。有2星冰女+2星电棍,再上精灵龙组成三法。这里可以明确的告知大家,三法只能选择这3个,宙斯来了后可以替换掉精灵龙。

过渡的帮助

我们介绍了前期过度的核心卡,接下来再说帮助卡。冰女,巫医,暗影牧师(卖血的状况下前期上场),熊德,死灵法师,有回蓝的剧毒术士。当然一切不触发种族羁绊的优质强势卡,前期都可以上,其主要目标是为了连胜,保证一定的血量。

神法卡组一个不稳定卡组,发挥的好,不被缄默,几乎是秒杀对手,但站位被针对,运气不好时屡屡也是被血入。因此,我们需要靠前期的战力来保证一定的血量。

至于连败神法,除非你很前期就抓到了暗影牧师,这里我一般是不推举的。想吃鸡的神法,决赛圈需要特别多的容错血量。

6人口比较抱负的阵容有哪些呢?

设想一:玛尔斯、伐木机、地精修补匠、电魂、冰女、精灵龙。

设想二:玛尔斯、剑圣、巨牙海明、电魂。冰女、精灵龙。

设想三:玛尔斯、发条地精、伐木机、剧毒术士(回蓝)、电魂、巫医或者暗影牧师。

这就是我们设想的比较抱负的前期阵容,在6人口第9回合,就可以组成特别强大的战力。照样那句冰女电魂2级之前尽量不要上三法,除非有足够的人口。

前期我们需要预留的牌有哪些呢?在经济允许的条件下,影魔,光法是一定要留的,以防万一8人口启动搜牌时,找不到蛇发女妖和萨尔此类先手与控制。

若果搜卡时影魔、光法先到2级了,立即转型3法,这时候就可以思量拿船长此类的控制优质前排。因此神法的难点也就在这个地方,转型期的选择一定要果断,神法大多也是在这个时期崩盘。

中期的定向

依照一般的节奏,依据自己的血量,法师会在17波或者21波启动跳8人口,连败一般选择17波,一直连胜一般也是17波。这时候就来到了阵容选择的时候,是继续走神法仍旧转型3法,6法是不必思量的,和我们前期的拿牌相性不合。

这个时期我们就可以向着终极阵容靠拢了。需要留的牌有:1美杜莎(回蓝攻击装优先给他)核心控制,2萨尔核心先手,3死灵法师核心回复,4熊德,三星玛尔斯(保卫装优先)核心前排,5电魂核心输出,电魂可以思量带2个。

依据场上的局势我们组成8人口最强战力,若果场上法师很少1~2家而且没血量,可以思量不带萨尔,选取三星剑圣和巨牙海明作为前排组成三战士,这个和前期阵容的搭配与自我场上形势分析唇亡齿寒。因此想玩好神法不是一件轻松的事务。

8人口阵容设想一:玛尔斯、巨牙海明、剑圣、电魂、冰女、精灵龙(宙斯)、蛇发女妖、死灵法师。这里巨牙海明和剑圣需要追3星,而且是前期来的比较多的状况下才思量这个走向。

8人口阵容设想二:玛尔斯、熊德、萨尔、电魂、冰女、精灵龙(宙斯)、蛇发女妖、死灵法师。

8人口阵容设想三:玛尔斯、暗影牧师、萨尔、电魂、冰女、精灵龙(宙斯)、蛇发女妖、死灵法师。

死灵法师可以换成带双电魂,因此,神法的阵容可以是特别多样化的。阵容搭配与抽卡相关,来何卡就用何卡,场上局势需要用何卡,就用相对应的卡。在没有2级萨尔和2级蛇发女妖前,尽量遥离法师站位。

终极阵容

神法一般在9人口就可以完成终极阵容,10人口一般都是锦上添花,可以用多一个帮助罢了。若果棋局中法师过多,神法可以思量带双冰女回蓝也给萨尔一个。站位遥离带萨尔又比较强势的法师。若果棋局中猎人骑士较多,就尽量带双电魂,夯实前排的质量。神法需要在9人口尽量去完善阵容,再思量升10人口筹备决赛圈。

这时候就是考验人品的时刻了,若果宙斯来的早,神法的8,、9人口都会打的特别舒适。若果没有来,就差一个宙斯也不必头铁去猛搜,这时候阵容强度已经不错了,等10人口再搜。

成型的神法除了同样经济的人类法有一定克制以外,基本上可以说的无敌的。当然也不是完全没有方法应对,何2星潮汐啦,双萨尔啦。游戏就是这样,没有无敌的阵容,只有无敌的玩家。

如何克制神法?整体阵型后缩,前排单放一个萨尔或者2星潮汐。神法没有双人类,无法缄默控制,也不会有足够的物理损害秒杀控制,这种状况下一般会失去先手。神法失去先手就很难成功了,这也是何故我说没有回蓝一定不要玩神法!

拓展资料

1.新手不要玩神法,你就看看了解了解就行了,在各个阵容与羁绊熟识之后再思量练习神法。看完疯狂掉分,不准回来骂我。

2.我们对玩神法的前期条件做了很明确的规定,二星玛尔斯,至少一个回蓝,越多越好。

3.前期阵容的设想,也就是前期需要的各种卡我们已经涵盖在内了。各种强势的前期组合也给出来了。

4.中期的定向,神法一定不是头铁一条路走到黑的,中期完全可以转战士三法。一定要灵活,一定要尊重发牌员的发牌。

5.终极阵容,以及对于场上局势怎样应对,如何克制神法。

刀塔自走棋|

自走棋手游阵容最佳搭配是如何?

自走棋手游阵容最佳搭配:扭木贤者(必选):6光羽中的最强肉盾,技能还可以群体回血,攻击力极高,不过攻速很慢。

禁忌猎魔人(必选):光羽族的恶魔猎手,何叫恶魔猎手?就是全部恶魔的爸爸,在基本何阵容都外挂一个末日执法官的环境下,禁忌猎魔人及其好用,并且在6光羽的闪避下,存活能力很强,放在阵容边位抗伤打出一个无限缄默效果,或者后期针对敌方阵容站位,对其位子达到缄默对方关键大招棋子的影响!

灵刃骑士(一般状况下必选):强力dps其中一个,本身职业骑士,若果衍生出3龙体系的话,6光羽中有灵刃骑士可以增加一定的坦度(双骑buff),一星效果不行,属于充电宝,二星输出上线,配上输出装备可作为强力dps,三星之后算是光羽族最强dps。

光羽刺客(一般状况下必选):强力dps其中一个,本身职业刺客,若果衍生出3刺体系的话,输出更加爆炸,加上本身的优质技能(加N次攻击并且免疫同等次数损害),由于品级太高,一般状况下只能做出2星,特别顺的局肯定可以思量追3。

逐风游侠(有位子必选):技能型输出的强力dps,优点是损害超级爆炸,缺点是容易射偏,蓄力时刻长,攒蓝慢(最好有个小回蓝装备),一般状况下2星就行,3星的提升并不高。

多多自走棋虫基拉阵容详解

多多自走棋手游中众多小伙伴不知道阵容搭配及玩法,也不清晰虫基拉阵容该如何玩,今日小编就带着大家了解一下多多自走棋虫基拉阵容详解;

多多自走棋虫基拉攻略;

萃毒者(炼金,GA),基拉法师(蓝胖,食人魔法师),海盗船长(昆卡,COCO,船长),末日审判官(DOOM,末日),沙地之主(沙王,蝎子),魔化毒虫(巨毒术士,虫子,蛇)。

虫族羁绊解读:

羁绊描述:

全部友方非虫族获得效果,死亡时,若果场上存在同名友方棋子,依据同名棋子最高售卖价格,随机召集1只价格相近的虫族。

关键点解析:

虫族羁绊的举例:

通过羁绊的描述,可能觉得有点绕,觉得一头雾水无法领会,这里来举一个简易的例子来作以说明。

己方在场棋子:沙地之主,魔化毒虫,末日审判管(2星),末日审判官(1星)。

在场有沙地之主和魔化毒虫,那么己方就会有虫族羁绊。若果1星的末日审判官阵亡后,2星末日审判官还存活于场上,那么一星末日审判官(称为种子)死亡的位置就会召集出一只随机的虫族棋子,其价格为6金左右(2星末日审判官(称为母体)的出售价格为6金)。

细节解读:

关于最高售卖价格对应的被召集虫族棋子星级如图所示:

出售价格与棋子星级对应联系如图所示:

基拉羁绊解读:

羁绊描述:

任何友方近战棋子死亡都会使全部友方基拉最大生活值增加20%,攻击力增加20%,可叠加8层。

关键点:

基拉羁绊常用的卡组:

就最近版本而言,基拉羁绊最常用在两套卡组里,一是哥布林体系,另一个就是虫基拉体系。哥布林体系的话,可以在10人口凑出6哥布林4术士2基拉的羁绊;虫基拉体系也就是这篇文章小编将要讲的,卡组构成见文章开头。同时基拉体系也有用在战士体系的,凑出6战士2基拉,由于战士多近战,阵亡会给基拉带来加成,不过由于近期版本战士尚未得到加强,属于冷门卡组,一般基拉战后期都会转一个虫基拉。因此基拉最常用的仍是在哥布林体系和虫基拉体系里。

卡组简介:

虫基拉这套卡组多用于连败,当你来牌不顺并且来牌较杂时,可以赌一手这套卡组。一般连败打法就是在21回合拉至9人口,接着进行搜卡,由于卡组中末日审判官,海盗船长和萃毒者都是4费棋子,在9人口会有较高的爆率,因此若果血量允许,尽量拉至9人口进行搜卡。若果说你在17回合左右只有35血左右,经济不是很好,自身质量也不够的话,建议在8人口进行搜卡,搜卡期间两张虫族棋子各拿一张即可,可以留意下双牧师,上场双牧师苟苟血量也是不错的,一般状况下依旧需要拉至9人口去搜卡。

若果说萃毒者来的早,在10回合左右就有了这个大哥,那么也可以加上基拉法师凑出2基拉羁绊,为萃毒者增加输出和坦度。不过一般萃毒者来的早的话都是去走哥布林体系了,天胡的状况下不是很建议走虫基拉体系,由于这套卡组主要输出点都是近战棋子,后期极其怕4灵族,因此一般天胡仍然建议走哥布林体系,哥布林体系更为灵活。

虫基拉体系何时候适合我们从9人口拉至10人口呢,一般来说在场有一个2星萃毒者,有优质的种子和母体,那么一旦来了一个种子,我们就可以拉至10人口了。

这里对一些细节方面再进行补充一下,在虫基拉成型经过中,若果你来了3张末日审判官,注意此时你只有3张末日审判官,那么我这里建议你不要合成,而是上两张一星末日审判官,直到第4张末日来了后再进行合成,由于虫基拉这套卡组,更重视的一个献祭,也就是需要同名棋子进行送人头,这样才能给萃毒者更多的输出空间。

还有一个注意点,就是假如你后期将末日审判官搜到了3星,此时若果你还需要搜末日审判官的话,需要将这只3星末日拖回手牌区再进行搜卡,否则3星末日在场你是无法搜到末日审判官的。

站位方面,若果说敌方刺客养的三星海渊夜行者,那么己方站位方面,要留有一些棋子放置后排,这样保证萃毒者不会和海渊夜行者顶脸而被其偷走攻速。若果打一些有双巫师的阵容,要注意敌方神使的位置,注意不要让其偷了己方末日或者船长的技能,尽量让对方偷魔化毒虫或者基拉法师的技能。若果对战神族,也可以将全部棋子拉至最下一排,这样可以把敌方阵容拉分离一些。

装备选取:

前中期出装:

虫基拉体系最主要的输出点就是萃毒者,该棋子释放技能后有较高的攻速,同时在有基拉buff的加持下也具有较高的输出和坦度,一般必出的两件装备是:轻钢影刃(小狂战斧),钢甲板。

其他装备,需要看环境进行出装。若果多家光羽族在场,需要出一个重棍,光羽居多的话重棍优先级会高于轻钢影刃;有法系阵容(神体系或法师体系)在场,需要出蟒牙权杖(小BKB);若果物理阵容多,可以出云顶之戟(小缴械),雷电之锤(小雷锤)或魔晶剑(暴击刀)等。

后期出装:

说到后期,一般状况下,不出意外都是可以合成一些大件装备的,当有好多大件装备可以合成时,我们又该怎样选择呢?

同样需要观察形式,若果法系你打不过,那么龙爪权杖(大BKB)的优先级就会高些;若果光羽不好打,那么万钧重棍(金箍棒)的优先级就会高点;对于对战质量特殊高的刺客等物理爆发卡组,也可以出审判之戟(大缴械);对于对战其他体系,一般来说蛮荒战甲(强袭)优先级最高,其次是狂战斧(大狂战斧),之后是其他装备。

出装缘由:

由于萃毒者属于一个近战单点攻击棋子,因此出装轻钢影刃可以将其单点输出变为范围损害,此件装备一般都是近战棋子必出的一件。

萃毒者自身护甲值为0,因此极其需要护甲减伤加持,因此钢甲板也是必不行少的。

萃毒者开大之后,会有较高的攻速,因此佩戴一些概率触发效果的装备也能有较高收益,越高的攻速意味着越高的触发概率,也就意味着越高的输出。若果没有光羽族我会优先思量雷锤而不是重棍,当然出装方面也是仁者见仁智者见智,我这里简易谈了下自己的思路,期望对于新手出装能起到抛砖引玉的效果。

阵容特点:

特点:

克制阵容:

猎人和低质量的其他脆皮阵容。

猎人中C位一般都是矮人火枪手,矮人族有个特性就是优先点杀敌方血量最低的棋子,而虫基拉刚好需要种子的献祭,因此猎人就属于帮着敌人赶快杀死自己,因此谈克制的话,我个人觉得虫基拉最克制的就是猎人。一般质量的虫基拉和其他阵容都能有个55开,或者高于其他卡组,因此这里就不列举了。

被克阵容:

4灵族和高质量的其他阵容。

4灵族永久是近战的一生之敌,虫基拉最大的弱点就是输出棋子无近战,这也就意味着会被4灵族克的死死的,若果敌方有4灵族羁绊自身质量又比较高,那么我方不存在获胜的可能。同样的,对于高质量的神体系或者法师体系或是战士体系,虫基拉打起来也会较为吃力。

后期补卡建议:

前面说了,虫基拉会被4灵族克的死死的,那么怎样破解呢?最简易粗暴就是上遥程爆发棋子,而这些遥程爆发棋子又有哪些呢?毁灭者和矮人直升机,遇到4灵族,就提前筹备好你的毁灭者吧,2星毁灭者的话和敌方是有一战之力的,矮人直升机和暗之灵等棋子的优先级低于毁灭者。

在没4灵族的状况下,若果来暗之灵或是毁灭者这些棋子都可以拿一手,这样即能卡别人,降低别人4灵成型概率,一旦橙卡2星,我们也可以用用。成型之后拿卡方面,我们可以继续拿船长末日萃毒者这些棋子,有机会的话尽量将萃毒者追至3星。

介绍些3C的英雄搭配。阴郁应先发何英雄?

我只能给你些建议

下面的是首发的一些常用组合

我仍是强调,没有最强的组合只有最强的协作;没有最强的英雄只有最强的操作

废话不多说了

一、大法,山丘,守望:这个是高手对战的第一阵容,守望天神压制,山丘压制,大法机动支援,另外守望去对方买英雄,大法用无敌天神小兵去对方买英雄,都造成了这个阵容几乎成为无敌阵容,只要压制得法,守望完全可能第一去对方买英雄,至少也可以第二个去对方买英雄,若果是第一个去对方买了阴郁的其它英雄不买牛,那么大法完全可以在自己家买到阴郁的牛,这样光明的成功几乎成为定局。(不明白的地方大家可以认真想想,并且提问,而这个对骨灰级玩家已经是务必具备的素养)。

二、大法,山丘,光明游侠(或血法),这个是高手对战的第二阵容,其中最重要的就是光明游侠或血法的准时开树协作山丘杀人,全场3路压制,大法水元素围堵杀人,这个经过最重要的是开树的流畅性和眼睛按插的合理性。若果协作得当,基本上可以压制住阴郁的势头。当然这种协作是需要一流的觉悟和长期的磨练才可以的。

此刻谈谈阴郁的3V3首发阵容:阴郁的首发选择比较多,不过最佳的组合此刻有三个:(由于澄海测试8中小Y得到了加强)

一、黑侠,小强,小Y,这个阵容是可以完美反抗光明的第一第二阵容的,前期就要小Y和阴郁游侠一起走中路,反抗光明的压制,争取把山丘杀在中路,小强埋下小小强,上中下3路赚钱,等光明守望过19级后,小Y回家,守侯在买英雄的商店周边,防止守望来偷英雄,一定可以防止住的,守望不能偷英雄,影响就少了一半。另外小Y的无敌,30级大绝也是两个群P时最好的帮助魔法~~

二、黑侠,小强,51(或火焰领主)这是个强力对抗光明的绝佳阵容,每一个英雄都有很强的压制性,这个阵容应付光明的首发阵容,只能看谁压制更有效,谁的技术和觉悟更到位,这个阵容关键在于小小强的埋放和压制大法和守望赚钱。

三、小强、牛头、黑侠(或51),这个阵容关键在于牛头的影响,任何一方有了牛,都是不容轻忽的,这个阵容是龙腾天下,心静止水的王牌阵容,杀人数不清,牛头协作小强杀人,基本上是有来无回,加上51冰球强力杀伤,双方在PK的时候,光明一方心跳肯定超过200,这个阵容中牛头的守尸很关键,小小强的爆发和小强的提前量也很重要。

至于光明和阴郁的5V5的阵容,在以上3V3的阵容上可以自在发挥,每一个人的爱慕和偏向也不一样,就象此刻众多人喜爱用剑圣和炼金术士一样。(由于澄海的魔法效果太绚丽,因此5V5有时会很卡,此刻3V3的比较流行,不过预估等大家机器配置都上来以后,这个难题会解决的)。

3C的全局观很重要,支援队友、技能CD的精通,快捷键的精通,不是一天就能达到了,也许2000局的澄海下来,你也会一个高手

期望对你有所援助

刀塔自走棋最强阵容,DOTA自走棋云玩家一共几许局? 后期最强阵容是什

DOTA自走棋云玩家一共几许局? 后期最强阵容是何?

TOP 5 巨魔骑

棋子价格 171G

成型难易

后期强度

巨魔骑想必是如今自走棋最为热门的阵容,最为平常的一场竞赛,骑士阵容绝不会少于两三名玩家。骑士阵容的优势在于:前期爹妈在手,如能协作死骑小黑的亡灵buff,不会伤血,甚至于可以连胜;中期过度平滑;最为核心的混沌骑士、月之骑士较为实惠,凑成三星爹妈强无敌。但骑士阵容成型易,后期却团控不足,面对真正的肉搏阵容输出也没有想象中的强。最多也只能排个前五了。

TOP 4 地精法

棋子价格 171G

成型难易

后期强度

“人人都有一颗炸弹梦”,地精的最大优势便是前期猛,最大劣势便在于后期炸弹太靠缘分了。地精阵容只要凑出两星伐木机,10波之前基本就是稳稳连胜,接下来要做的便是迅速积累经济、攀升科技,最后就是漫漫炸弹梦了。“地精法”后期十人口阵容基本固定:6地精自不必说;3法上的选择冰女、电魂、巫妖是最为科学的搭配,电魂便利于中后期过度,而且后期输出也不似帕克、火女一般乏力,巫妖则是后期物理流的最大克星,其减攻速效果对于物理核的限制太强;飞机自不必说,AOE强,物理输出也一流。有些人玩地精法,在经济无限好的状况下,总爱执着于船长、影魔这些棋子,过渡一下尚可,把自己整崩盘就得不偿失了。

TOP 3 亡灵猎

棋子价格 180G

成型难易

后期强度

亡灵猎在如今快节奏的奕棋对抗中已近乎消逝不见了,前期太容易伤血,因此如今更多趋向于前期较为平滑的精灵猎或者战猎组合了。但亡灵猎如能真正成型,其物理输出堪得上是毁天灭地了,敌方的前排美杜莎、萨尔,甚至于混沌、炼金等肉盾,往往还来不及跳就已经被秒。而且亡灵猎后期有美杜莎、潮汐两大团控,只要平稳放出大招,石化和眩晕期间对面基本就倒了个七七八八了。

TOP 2 土豪战

棋子价格 174G

成型难易

后期强度

自走棋单挑最强棋子是谁——巨魔战将。自走棋单挑第二强棋子是谁——末日使者。独看于此,战士全占。自走棋最强团控是谁——美杜莎,自走棋第二强团控是谁——船长(鄙人不喜潮汐,很蠢)。土豪战又全占。总有人心心念念以为战士只是单纯的肉搏,输出并不高。其实不然,战士的后期能力在N个版本都称得上是无冕之王,而且踢掉兽王、巨魔,8人口便可成型,双团控配上高智商的末日10秒一个大,打得你不叫爸爸都不行。何骑士、地精、精灵之流,在成型的土豪战面前的确渣渣都不是。

TOP 1 神法

棋子价格 156G

成型难易

后期强度

各位棋友可曾玩过丛林乱斗?可曾牢记黑鸟发球+余震的技能组合?成型的神法便至于此。人家并不和你真正打架,只是美杜莎无限叫,萨尔无限丢圈圈,你就莫名其妙被一堆AOE砸死了。《笑傲江湖’里面有一句话——无招胜有招,大底说的便是成型神法了。

当然,刀塔自走棋玩至如今,随着玩家水平进步,节奏提升,往往在六七人口就已经杀得头破血流了。哪怕在所谓骑士二三段、士兵七八段这个水平,都很难有真正成型的后期阵容了。但总得朝这个方面进步,恐怕有朝一日发牌员一次给了五个末日呢?

dota2自走棋最强阵容是何?

dota2自走棋最强阵容是地精流。

成型的地精, 3 级伐木机,其他地精2- 3 级,依据对手阵容补大招谜团,萨尔,潮汐,飞机,船长,蛇女或者走 3 刺,稳定能力强的惊人,中期靠一些优质单卡过度,比如电棍兽王剑圣影魔女王船长之类,大决战 1 星炸弹人也不能小视,炸弹人 2 级直接起飞。几乎没有被克制的阵容。

曲线平滑, 3 个 1 星怪 1 个 2 星 1 个 4 星 1 个 5 星,相对于其他完美阵容来说,相对容易凑齐。而且,此刻主流的阵容,几乎都不是成型后地精流的对手。感觉地精吃枣药丸,被削预定。

dota2自走棋后期阵容

准T1:巨魔骑术

巨魔骑强度中规中矩,巨魔战将爆发一般,要依靠月骑输出,然而完全体的巨魔骑术, 4 巨魔,月骑,死骑,全能(龙骑),谜团,死灵法(炼金), 9 张牌组成 4 巨魔 4 骑 3 术士 2 亡灵阵容,有问鼎T1 的可能,然而,准T1 的缘故是,准T1 之间存在阵容互克状况,比如A赢B,B赢C,C赢A的状况,发挥不稳定,尤其面对此刻阶段的 3 法百搭流,关键卡等级上不来容易存在崩盘的状况。

dota2自走棋最强阵容有哪些?求推举。

dota2自走棋是没有最强阵容的,只能依据发牌员给的牌来制定阵容。

dota2自走棋将参与游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,选择搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,得到金币,购入棋子,不息强化自己的组合来获得成功,这里我举一个强势阵容:骑士三龙流。

六骑三龙一个成名已久的流派,他的基本特点有两个:

1、强度高。六骑三龙双亡灵阵容,吃鸡率57%,平均排名2-4足以证明其强度,在如今刺客横飞的新版本下,也仍然有着屹立不倒的肯定实力。

2、易上手。特别容易上手,然而,在“玩的好”和“玩的精”之间是有一层差距的,这层差距像一层薄薄的纸,并不厚,却把玩家高度分明的相隔开来

骑士羁绊及相关羁绊在前期极其强力。不同于传统的三地精,5-6人口时,骑士能演化出来的组合搭配遥遥丰盛于三地精。例如亡灵骑、亡灵猎骑、精灵骑、巨魔骑等。二星当然更重要,那是胡不胡牌的事。在同等星级下,可以明确的说,前17波的骑士组合在全棋子中,是肯定的天花板强度。

九人口六骑三龙二亡灵全部人都会玩,区分好的骑士玩家和一般的骑士玩家只有两点。第一,运营节奏的把握。第二,中前期能建立多大优势。由于骑士最大的优势期就是前中期,通过灵活的阵容搭配取得尽可能多的连胜是玩骑士的关键其中一个。

《刀塔自走棋》当前版本强势的三法阵容如何玩,有哪些阵容能克制?

在当前版本四骑三龙三法是玩家探究出来克制法师的一套特别好用的阵容,在高分段的效果也特别给力。6骑三龙后期就怕没有盾,怕二星的谜团,屡屡有被秒的状况。因此不能拼消耗,就只能拼一波爆发。这套每一个人都不能换,四骑选择全能、混沌骑士、死亡骑士、龙骑士,三法选择莉娜,帕克,电棍。有人就问了如何不必月骑,如何不必光法。起首,咱说一下,这8个将,只有龙骑的技能不是魔法输出。不要看不起混沌骑士和死亡骑士的技能,有了三法之后的buff损害也很强力。

月骑为啥不必就是由于月骑是大家都明白的充电宝。三龙三法就是怕对面抢夺先机的,因此月骑看起来很团战损害很足,实际上是个祸害。光法为啥不能用的状况就是没冰女的光法没有输出,并且还总吃doom大招。冰女为啥不能用,由于我们这一套根本不需要回蓝。电棍,火女都是短冷却的,蓝回复很快的棋子。

三个骑士要用来顶前排,根本不缺蓝。龙骑士就是个摆设,负责整理战场和顶doom大招损害。面对全部带冰女的法师,永久是我们有先机,敌方若果是二星谜团的话,把全部棋子都分离站位就可以了。给电棍火女任意一个回蓝装,没有的话影响也不是很大。

9人口的时候最配的是潮汐,其他的都不是很需要。也别幻想巫妖可以换一个火女或者换一个电棍,巫妖的回蓝根原本不及。这套搭配一回合法师最少能放两次技能,火女puck三次都可以,双娜迦也不顶用。之后是双puck。puck是这个阵容里边损害最炸的,双puck起手的话一波对面的潮汐还有娜迦,直接就会over。加上电棍的技能二星娜迦也能瞬间秒掉。其次搭的是nec,nec技能可以回复血量并且AP损害技能还快还有双亡灵。龙骑士不追求三星,甚至都不必双两星,由于他只是个摆设。

多多自走棋6工匠阵容,但何故只有5个角色?

6工匠阵容,是只有5个角色的。其中有个巫师羁绊,是阵容旗子加一,这样5个工匠就可以获得6工匠阵容了。多多自走棋阵容大全

英雄联盟自走棋有没有厉害的阵容和套路,老是打不过别人

单个英雄的强弱或者说某一种羁绊效果的强度往往会在版本的更迭之中起起伏伏发生变化,因此游戏之中也不会有长盛不衰的惯用套路。

真正强大的阵容永久是玩家依据本局的运势和实战情报随机应变后基于阅历而得出的最佳组合。

然而虽然详细该走何流派又应当拿哪些英雄来组成阵容需要玩家因时制宜,经济的运营思路却是能够在不同的对局之中发挥出同样的影响的。

虽然目前尚不知道是否会沿用刀塔自走棋之中的连胜和连败的经济收益和吃利息的制度,然而已经确定会有的为了让弱势者有机会翻盘的随机事件倒是的确有利用的价格。

换言之,前期在压力较小的时候适当卖血、尽量囤钱、多吃利息、盘活经济,而在中后期利用随机事件的优先选择权,以及之前积攒下来的金币,快速发育,即刻成型,开始锁血反打的半空城思路很有可能会在英雄战棋之中极其吃香。

这种思路对于玩家天胡的好运依靠度很低,只要当下版本不是前期失利就会被接连血入速战速决的节奏,都可以有强势的发挥。

dota2自走棋神法阵容应如何搭配?

自走棋套路推举:6法3战4人类2元素

9人口成型阵容:电棍+冰女+小小+光法+船长+Doom+帕克+莉娜+宙斯

前期拿三地精或者三战撑着,若果脸黑就卖血吃连败。法师对人口的要求很高,成型阵容里,光法、Doom和船长都是紫卡,至少得升到8人口才有望凑齐,因此前期一下都不要D,只管吃利息攒钱即可。有暗牧必拿,可以减轻你的血线压力,防止前期打着打着就突然暴毙。

当然,若果你非酋到底,电棍光法和你玩捉迷藏,那建议你照旧赶快转型换阵容吧,毕竟自走棋可是一款相当灵活的游戏,不行能每一局都用上相同阵容。

若果前期欧气十足,小小升2电棍在手,那可以先组个3法2元素带个影魔,基本上可以助你稳步过渡到中期,实在没有两星小小,随便上个2星战士当前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做过渡,看到法师就拿,凑齐三法后地精全卖(两星伐木机可留),凑齐3法2人类1恶魔阵容,到第19回合,3法2元素2人类1恶魔7人口基本成型,接着就可以继续吃利息升八。

凑齐3法后,6法阵容就不着急上了,Doom和船长两两张紫卡的优先级要更高一些,没有稳定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品够好剽到宙斯的话直接无脑六法,没有的话就继续等。顺风顺水28回合上9,实在没有宙斯2星蓝胖也直接拉上去做挂件,小小冰女追三,其他升2即可。

刀塔自走棋:6术士+4巨魔,9人口成型,谁说术士是挂件?

刀塔自走棋这个游戏,一般成型的都是九人口。这犹如英雄联盟最近的自走棋一样,都是九人口。由于,英雄联盟本身自走棋这个游戏,就是仿照的刀塔的自走棋。而刀塔自走棋这个里面,关于术士跟巨魔这个阵容的话。我们应该去想一想,这个阵容的羁绊。术士的羁绊是何呢?术士的羁绊就是吸血,这个的存在,就导致我们这个阵容本身,几乎不需要了吸血的装备。这对我们主要的c位而言,是特别重要的。

我们c位的输出,一般靠攻速跟攻击力。让我们打个例如,把原本给c位吸血的装备,给个它加攻击的装备。这会导致我们整个阵容的实力变相的增强,我们c位的输出爆炸。或者,我们可以补一件复活甲或者肉的装备,这样可以让我们的输出位更难死掉,让我们的输出位能更好的去输出。因此,我认为术士本身不是挂件。

这样的九人口,再加上巨魔的羁绊,加一下攻速,对我们的输出位几乎是无敌的存在。让我们能够更好更快的取得成功。因此,若果你认为术士是挂件的话,我觉得是无稽之谈。这个阵容唯一缺少的是控制,若果加上控制的话,这套阵容我认为几乎是无敌的存在。

综合我以上的叙述,我认为六个术士以及四个巨魔,这样成型的九人口。术士肯定不是挂件,若果你屡屡玩这个游戏的自走棋的话。

后期(4)玩家(1)

魔兽全球--暮色森林的绿龙--野外BOSS! 怎样集体挑它以及战位和BOSS属性?

游戏《魔兽全球’里面暮色森林翡翠绿龙的击杀攻略介绍如下:

1、暮色森林的翡翠绿龙名叫莱索恩,位于暮色森林的黎明森林的祭坛处。

2、击杀莱索恩的常规团队配置要求是40名团队成员,其中包含2个坦克职业,7个治疗职业(其中两个治疗职业负责坦克的治疗任务,其余五个治疗职业负责其余输出职业的治疗任务),31个损害输出职业(近战损害输出职业的比例越小,击杀莱索恩的难度越小)。

3、站位的技巧是主坦克建立仇恨后,其余治疗和输出职业,以最遥攻击距离站在绿龙的同一个侧面,尽可能保持分离站位,遥离龙头和龙尾区域。

4、战斗开始,站位完毕之后,开始确定暗影箭的路线,等绿龙释放暗影箭技能(如下图)即可获得路线信息,由于暗影箭是朝龙体两侧间隔释放,因此每次暗影箭释放完之后,坦克将龙头改变路线,使得暗影箭攻击龙体无人站位的一侧,保证团队受到攻击缩减。

5、战斗经过中,龙体四周的草地上会随机生成绿色的毒云(觉醒之云),任何职业都应该第一时刻遥离毒云。

6、战斗经过中,龙会朝龙头路线喷射毒性吐息,该技能除了会对坦克造成巨大损害的同时,还会增加战士技能释放的间隔时刻,因此当一名坦克叠加了三层吐息效果,就需要另一名坦克接手绿龙,两个坦克交替嘲讽绿龙以清除该技能造成的负面影响。

7、最后一个技能是当莱索恩的生活值每下降25%,会释放抽取灵魂,战斗中每一个玩家都会形成一个阴影,阴影会从玩家的位置走向莱索恩,绿龙莱索恩每接触到一个阴影就可以恢复15000的生活值。

8、全部玩家须优先击杀阴影以缩减绿龙的恢复速度,抽取灵魂在整个战斗经过中总共释放三次。

9、完成上述战斗筹备和注意因素,保持治疗的压力和输出的效率,即可击杀绿龙莱索恩。

10、绿龙莱索恩掉落的物品有龙骨护腕和绿色龙皮披风。

11、绿龙莱索恩掉落的物品有光亮护腕和上古腐蚀护腿。

12、绿龙莱索恩掉落的物品有觉醒之石和异常生长之帽。

13、绿龙莱索恩掉落的物品有野兽狂怒之锤和剧烈生长法杖。

今日的谈论已经涵盖了“17杀双法师阵容搭配”的各个方面。我期望无论兄弟们能够从中获得所需的信息,并利用这些智慧在将来的进修和生活中取得更好的结果。若果无论兄弟们有任何难题或需要进一步的谈论,请随时告知我。

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